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WSG31 - Appareil 3 Armes Agréé FIE avec Chrono-Scores-Télécommande

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Nouveau

Le matériel de signalisation SG31 est le plus complet des appareils. Il permet de se connecter directement au réseau informatique et au système de gestion des affichages plasma électroniques etc...

Utilisé aux JO de Sydney, Athenes, Pékin

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2 083,33 €

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Le WSG31 est composé de deux éléments associés :

  •       un appareil central de détection de touches
  •       un panneau à LEDs RGB pour l'affichage de toutes les informations contenues dans l'appareil central : score, chronomètre, signaux lumineux, noms, pays, cartons, priorité et informations supplémentaires pour les nouveaux règlements de non combativité.

Dimensions  et poids :

       1m*0,30m*0,10m

       10kg

Fonctions d'escrime

       Homologué aux 3 armes par la F.I.E.

       Peut être à tout moment facilement reprogrammée aux dernières normes de la F.I.E.

       Lampes jaunes antiblocage

       Durée de lampes réglable: 0.1s, 0.5s, 0.8s, 1s, 2s, 3s & 4s

       Le temps de 0.1s permet de donner la leçon avec l'appareil

Modes d'escrime multiples

       FIE: l'escrime classique suivants les normes de la Fédération Internationale d'Escrime.

       STM: permet de fonctionner avec le système sans fil STM utilisé lors des Grandes Compétitions du type Championnat du Monde ou Jeux Olympiques.

       UIPM: mode dédié à la pratique de l'épée pratiquée dans a Fédération Internationale de Pentathlon Moderne avec deux programmes d'épée: un programme pour les individuels et un pour les équipes. L'épée individuel dispose d'une présentation graphique spéciale.  Dans tous les cas, les coups doubles n'existent pas.

       FREE: dans les 3 armes de ce mode, l'appareil est réglé sur “le premier qui touche”. Il n'y a donc pas de coups doubles. De plus au fleuret, il n'y a pas de lampes blanches.

       DUEL: ce sont les programes préconisés par l'AAI (l'Académie d'Armes Internationale) pour la pratique de disciplines de combat où le temps d'escrime est toujours le temps de l'épée et les coups doubles ne comptent pas, la quatrième arme étant le COUTEAU.

       HANDI: les programmes à l'épée et au sabre suivent les règlements de la FIE mais l'appareil signale les touches avec des sons différents selon le côté ou la double.

Chronomètre intégré et match

·       Réglage du temps de reset du chronomètre: 30s, 45s, et de 1mn jusqu'à 99mn.

·       Utilisation de couleurs pour  signaler l'état du chronomètre:

o   chronomètre à l'arrêt:  bleu

o   chronomètre qui décompte : blanc

o   chronomètre en mode pause: jaune

o   chronomètre en mode médical: rouge

·       Match de 01 à 99.

·       Blocage des touches quand le chronomètre a décompté jusqu'à: 00:00.

·       Le WSG31 peut être programmé pour s'arrêter lors de la détection d'une touche et ce après le temps d'escrime. C'est le mode CHRONOMETRE AUTOMATIQUE. Cette option sera programmée dans l'écran LCD approprié. Certains mode d'escrime modifient temporairement la valeur de ce paramètre mais il sera toujours possible en allant sur ce écran de le modifier.

·       Fonction de PAUSE d'une minute

·       Fonction de la dernière minute.

·       Gestion des 10 dernières secondes selon les normes de la FIE avec affichage des dixièmes et centièmes de seconde à l'arrêt du chronomètre.

Non combativité (nouvelles fonctions suite aux changements de normes)

       Introduction d'un nouveau petit chronomètre qui compte de 0 à 1mn pour la non combativité. Le chronomètre est en bleu foncé lorsqu'il est à l'arrêt et jaune quand il compte.

       Introduction des nouveaux cartons jaune, rouge et noir dédiés à la non combativité. Ces cartons sont activés par la télécommande.

       Lorsque le chronomètre a atteint la minute, il affiche un oval violet.

       Le chronomètre de non combativité disparaît de manière dynamique lorsqu'il n'est pas utilisé.

Télécommande

·      Communications mixtes: fil et infrarouge.

·      Alimentée par un accumulateur rechargeable de type Lithium Ion.

·      Peut être rechargée directement sur le WSG31 dans l’un des emplacements spéciaux prévus à cet effet.

·      Contrôle complet du chronomètre, du score, des manches, des cartons et de la priorité.

·      Contrôle des fonctions générales.

·      Chaque télécommande est dotée d’une adresse unique communiquée au WSG31 lors de la charge. Dès lors, le WSG31 ne fonctionnera qu’avec cette télécommande.

Communications

·       4 connecteurs RS422 pour des communications série générales.

·       2 connecteurs pour charger les deux portables de sans fil ou une télécommande rechargeable.

·       Utilisation directe du panneau en mode esclave pour la répétition des signaux du maître (score, chronomètre, manche, cartons, noms et lampes).

·       1 prise Ethernet pour liaison directe au réseau informatique.

·       Communications radio possible pour l’option sans fil.

 

Famille de Périphériques

·       2 prises RJ45 pour une connexion à des répétiteurs de lampes externes.

·       Répétiteurs de table

Répétiteurs de finale pour la répétition des résultats, noms et lampes.

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